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BeitragThema: Spielregeln   Spielregeln Icon_minitimeSa Okt 10, 2009 6:47 pm

Anleitung:

1. Spielidee:

Alle Spieler sind Einwohner eines kleinen Dorfes. Doch die Idylle trügt – zwei (bei mehr Spielern eventuell auch mehr Spieler) sind keine harmlosen Menschen, sondern sie verwandeln sich des Nachts in fürchterliche Werwölfe. Diese einigen sich jede Nacht (oder auch nicht) auf ein Opfer aus dem Dorf, welches dann gefressen wird. Am Tag darauf herrscht im Dorf große Konfusion: Verschiedene Leute werden angeklagt, und bis zum Ende des Tages wird abgestimmt, wer unter den Mitbewohnern wohl am ehesten ein Werwolf ist. Dieser wird am Abend aufgehängt.


2. Wer gewinnt das Spiel?

Das Spiel ist zu Ende, wenn nur noch Werwölfe oder nur noch Menschen übrig sind, bzw. eventuell das gemischte Liebespaar (dazu später mehr). Auch ein einzelner Werhamster kann das Spiel gewinnen. Alle Überlebenden der Siegermannschaft erhalten 2 Punkte, all die Mitglieder der Siegermannschaft, die bereits verstorben sind, erhalten einen Punkt. Das gemischte Liebespaar erhält im Falle eines Sieges sogar 3 Punkte.
Haben die Wölfe eine deutliche Übermacht erlangt und ist der Gifttrank der Hexe bereits aufgebraucht, so kann das Spiel vorzeitig beendet werden, weil klar ist, was in den letzten Runden passieren würde.


3. Beginn des Spiels:

3.1 Auslosung der Rollen
Der Spielleiter (der selbst nicht aktiv am Geschehen teilnehmen kann) lost zu Beginn des Spiels aus, welche Rollen die einzelnen Spieler übernehmen. Auch einige weitere Aktionen, die während des Spiels stattfinden, laufen über ihn. Das Spiel beginnt in der ersten Nacht mit den Aktionen der Werwölfe einschließlich des Schamanen, Amors, des Sehers, der Prostituierten und eventuell der Hexe (dazu gleich mehr).

3.2 Die Anzahl der Wölfe
Für ein ausgewogenes Spiel haben sich folgende Wolfsquoten bewährt:

* 7 - 9 Spieler: 2 Wölfe
* 9 - 12 Spieler: 3 Wölfe
* 12 - 15 Spieler: 4 Wölfe
* 15 - 18 Spieler: 5 Wölfe

3.3 Kombination von Rollen
Seher, Hexe, Amor, Jäger, Prostituierte, Gastwirt und Werhamster sollten grundsätzlich nur als Erstrollen verwendet werden. Kombinationen aus diesen wären sonst eventuell zu mächtig.


4. Der Spielverlauf:

Die Tage und Nächte dauern jeweils so lang, bis alle möglichen Aktionen der Spieler abgeschlossen sind, beziehungsweise bis zu einem vorher festgelegten Termin.
Jeder Spieler besitzt im Spiel (mindestens) eine Rolle, durch die er zusätzliche Fähigkeiten erlangt, welche im Folgenden beschrieben werden. Es gibt einige Rollen, die nur von Menschen übernommen werden können (Seher, Hexe, Prostituierte, Amor, Jäger,...) sowie einige weitere Rollen, die jeder (auch diejenigen, die schon eine andere Rolle haben) übernehmen kann (Hauptmann, die Liebenden). Wichtig ist, dass – von Ausnahmen abgesehen – zu Beginn des Spiels keiner die Rollen der anderen kennt.
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